REALIDAD VIRTUAL
EN EL AULA 2025
De la novedad tecnológica al ecosistema de aprendizaje activo.
Beneficios Pedagógicos
Inmersión & Cognición
Presencia psicológica total. Aprendizaje anclado en la experiencia sensoriomotora ("Cognición Corporizada").
Engagement Puro
Bloqueo de distracciones físicas y estado de "Flow". Motivación intrínseca mediante gamificación natural.
Seguridad (Simulación)
Aprender haciendo sin riesgos. Equivocarse es barato: mezclar reactivos o cirugías virtuales.
Ecosistema 2025
Meta Quest 3S / 4
Hardware estándar. Realidad Mixta + Gestión MDM.
CoSpaces Edu + IA
Creación K-12. Generación de mundos por voz.
Prisms VR
Matemáticas experienciales.
Bodyswaps
Soft Skills & IA.
Barreras
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Coste (CAPEX) Inversión inicial alta.
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Formación Brecha pedagógica.
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Salud Límites de 20 min.
Guía de Implementación
1. Definir el "Para qué"
No compres hardware sin un objetivo pedagógico.
2. Infraestructura WiFi 7
Red robusta para 30 dispositivos.
3. Gestión MDM
Control centralizado docente.
4. Espacio y Curación
Espacio libre de obstáculos.
Visión 2030
"La frontera se desdibuja. Interfaces neuronales, fusión XR y simulaciones personalizadas."
Resumen de la Infografía: Esta visualización interactiva explora el estado de la Realidad Virtual (VR) educativa en 2025. Destaca tres beneficios clave: la inmersión cognitiva, el engagement gamificado y la seguridad en simulaciones. Analiza herramientas líderes como Meta Quest 3S, Prisms VR y CoSpaces Edu, y advierte sobre barreras como el coste y la fatiga visual. Finalmente, propone una hoja de ruta de 4 pasos para la implementación tecnológica en centros educativos.